PINEFORGE COLLECTIVE · STÜDYO
Küçük stüdyo.
Net sorumluluklar.
Pineforge Collective, Pineforge Collective Software'ın kamuya açık stüdyo markasıdır. Oyunlar, uygulamalar ve duyarlı web arayüzleri üzerinde çalışıyoruz.
- Oyun projesi
- 08Güncel katalog
- Android uygulaması
- 01Ürün merkezi
- Platform
- 02Android + Web
- Diller
- 03İngilizce + Türkçe + Bulgarca
01 · Kimlik
Neyi
geliştiriyoruz.
Tek stüdyo kimliği; resmî sahiplik ve telif bağlamı gereken yerlerde yasal şirket adı kullanılır.
- Kamusal marka
- Pineforge CollectiveÜrünlerde, portföy sayfalarında ve kamusal iletişimde kullanılan ad.
- Şirket adı
- Pineforge Collective SoftwareTelif, yasal ve resmî şirket bağlamlarında kullanılan ad.
- Güncel odak
- Oyunlar + uygulamalarŞu anda sekiz oyun projesi ve Android odaklı bir ürün merkezi sunuluyor.
02 · Ekip
Stüdyonun
arkasındaki ekip.
Pineforge Collective ürünlerini tasarlayan, geliştiren ve yayına hazırlayan ekip.
-
Pineforge CollectiveEmin Mert Doğan -
Pineforge CollectiveMehmet Ersolak -
Ekip üyesiProfil yakındaBu profil yayına hazır olduğunda eklenecek.
03 · Hizmetler
Odaklı ürün
yetkinlikleri.
Hizmetler, ziyaretçilerin her alanın ne ürettiğini anlayabilmesi için sorumluluğa göre gruplanır.
Bir proje konuşalım-
Oyun tasarımı
Sistemler ve döngüler.
Oynanış döngüleri, seviye yapıları, ilerleme ve ekonomi tasarımı.
-
Ürün tasarımı
Akışlar ve arayüzler.
Kullanıcı akışları, tel kafesler, bileşen sistemleri ve etkileşimli prototipler.
-
Geliştirme
Mobil ve web.
Android odaklı sürümler, duyarlı arayüzler ve tarayıcı deneyimleri.
-
Hareket
İşlevsel geri bildirim.
Arayüz animasyonu, durum geçişleri ve etkileşim geri bildirimi.
-
Test
Ölçülen kalite.
Duyarlı tasarım testleri, erişilebilirlik kontrolleri ve performans bütçeleri.
-
Yayın
Hazırlanmış teslimat.
Sürüm kontrolleri, mağaza materyalleri, gizlilik bağlantıları ve sürüm bilgileri.
04 · Geliştirme süreci
Altı aşama.
Net çıktılar.
Her aşama, sonraki başlamadan önce tek bir soruyu yanıtlar.
Kapsamı tanımlayın.
Hedef kullanıcı, ana kullanım senaryosu ve ilk sürümün sınırı.
Akışı çıkarın.
Kullanıcı akışları ve oynanabilir veya tıklanabilir prototipler.
Sistemi oluşturun.
Tipografi, renk, bileşenler ve hareket kuralları.
Geliştir ve test et.
Hedef ekran ve cihazlarda uygulama.
Yayını hazırlayın.
Mağaza görselleri, gizlilik bağlantıları ve imzalı paketler.
Ürünü sürdürün.
Sürüm bazında doğrulanmış sorunlar ve planlanan iyileştirmeler.
05 · Çalışma standartları
Üç yayın
ilkesi.
Bu ilkeler soyut pazarlama cümleleri değil, kontrol maddeleri olarak yazılmıştır.
- Netlik
İçerik sonraki adımı açıklar.
Etiketler, yönergeler ve eylem çağrıları sonraki adımı açıkça belirtmeli.
- Hareket
Animasyon eylemi destekler.
Hareket odağı yönlendirebilir veya girdiyi onaylayabilir; okumayı engellememelidir.
- Kanıt
İddialar doğrulanabilir kalır.
Tarihler, sonuçlar, iş birlikleri ve istatistikler kaynak gerektirir.
06 · İletişim
Önce gerekli
ayrıntıları gönderin.
Ürün türünü, mevcut aşamayı, gerekli çalışmayı ve hedef tarihi ekleyin. Böylece daha net bir sonraki adımla yanıt verebiliriz.
Stüdyoyu takip edin